PTE MIK

Ha mindig is érdekelt, hogyan lesz egy ötletből valódi termék, akkor van egy jó hírem: most bemutatom, hogyan zajlik az ipari termék- és formatervező mérnökök dizájnolási procedúrája.

Legalábbis itt a PTE-n hogyan tanítják nekünk. Egy konkrét tervezési feladaton foglak végigvezetni titeket, amit az előző szemeszterben kaptunk integrált terméktervezés 3 cím alatt. A hivatalos tárgytematikát már nem érem el a Neptunon keresztül, de a feladat lényege az volt, hogy tervezzünk egy rehabilitációs eszközt, elsősorban időseknek a „silver design” jegyében. Ez annyit tesz, hogy direkt a 50–60 év fölöttiek lennének a célcsoport. Itt példa volt egy kézerősítő, ami egy baleset után segít visszanyerni az erőt és a szem-kéz koordinációt. Szerencsére a feladat kicsit tágabb értelmezését is elfogadta a tanárunk, így én cp-s, azaz cerebrális parézises gyerekeknek fejlesztettem egy eszközt. Azért rájuk esett a választásom, mert egy volt osztálytársam konduktornak tanul, és ők direkt ilyen gyerekekkel foglalkoznak, akik az agy károsodásuk miatt maradandó, de nem súlyosbodó mozgás- és testtartászavarral küzdenek.

Na de igyekszem nem elkalandozni. Miután megvan a témaválasztás, kezdődik az ötletelés, skiccelgetés. Ez történhet papíron vagy digitálisan, én például iPaden szoktam Procreate-be rajzolni. Mutatok pár vázlatot, hogy milyen irányokba próbáltam elindulni.

Vissza nem ugró erősítő, saját skicc

Mint láthatjátok, eleinte több témában is gondolkoztam, a játékos finommotoros készségfejlesztőtől az egyensúlysegítőn át egészen egy vissza nem ugró erősítőig. Volt még egy ötlet, amin nagyon sokáig agyaltam, hogyan lehetne megvalósítani, de végül letettem róla.

Pneumatikus járássegítő, saját skicc

Ez egy hidraulikus/pneumatikus járássegítő, ami úgy működött volna, hogy amikor a gyerek elindul és ránehezedik az elülső lábára, az a szerkezet alján tárolt folyadék/levegő segítségével kis körülölelő karokkal gyorsan rögzítette volna a lábát. Így az a lába „fix” lett volna, amíg a másikkal lép. És amikor sorra került volna ez a lába, hogy újra lépjen, akkor ahogy felemelné, a nyomás eltűnt volna a csövekből és elengedte volna a merevítés a lábát.

A végső irányvonal mégiscsak az egyensúlysegítő lett, azt egyszerűbbnek találtam megvalósítani. Készült még pár piszkozatom 2D-sen, mielőtt nekiláttam volna a modellezésnek.

Egyensúlysegítő, saját terv

Mint látható, próbálkoztam azzal, hogy az alja egy tőkesúlynak köszönhetően szinte mozdíthatatlan legyen, próbálkoztam a híres-neves gömböc formájával kialakítani egy keljfeljancsit idéző szerkezetet, ami sose tudott volna felborulni. A tanárom javaslatára került a tervezetbe egy korlát is, hiszen azon gyerekeknek, akiknek ezt a terméket szántam, sokszor a szimpla séta is nehezükre esik. A végső dizájn az utolsó vázlatomon jelent meg igazából:

Végső dizájn, saját terv

Miután ezt nagyjából véglegesítettem, kezdődött a modellezés, amihez mi mindig a Rhino nevű programot használjuk. Maga ez a rajzos/vázlatolós rész, ha jól emlékszem, körülbelül 2-3 hetet vett igénybe.

Kiinduló test, Rhino képernyőkép

Mint látható, ezzel a vékony ovális formával indultam, szinte olyan, mint egy szörfdeszka. Ez finomodott ezután szépen tovább egy lényegében gördeszka lappá, mert szerettem volna, ha valami játékos elem lesz a végső szerkezeten, és inkább élményként fogják fel a használatát gyerekek, mintsem kötelező feladatnak.

Beméretezés, Rhino képernyőkép

Ezután két kitámasztó lábbal is megpróbálkoztam. Az egyik 4 darab statikus kis láb lett volna fix távolsággal a talajtól, míg a másik a deszkából lenyitható lábak lettek volna, amiknek állítható a magasságuk, így aki először használja, csak pár milliméternyire emelné el a földtől, és ha elveszti az egyensúlyát, nem borul nagyot. Aki meg már régóta használja és felbátorodott, az kevésbé hajtaná le a lábakat, így egyre nagyobb szögben tudna kimozdulni a deszka, ezáltal egyre jobban igénybe venné a használó egyensúlyérzékét. A kis tartó, amin a deszka található, 10 centire van a talajtól, szóval körülbelül egy fél lépcső magasságban van a deszka.

Kitámasztó lábak, Rhino képernyőkép

Ezután eszembe jutott, hogy kellene korlát is a szerkezethez. Ezen szintén nagyon sokat agyaltam, de végül egy szerintem egész frappáns megoldással álltam elő.

A végleges modell, Rhino képernyőkép

Mint látjátok, egy összecsukható korlátot terveztem, ami ráadásul össze van kötve a lábakkal, tehát minél jobban ki húzzuk a korlátot, annál lejjebb kerülnek a lábak. Így a bizonytalanok könnyen meg tudnak kapaszkodni, miközben először próbálgatják az eszközt. És minél lejjebb állítjuk a korlátot, annál feljebb jönnek a lábak, így válna fokozatosan, lépcsőzetesen egyre nehezebbé a feladat, és remélhetőleg egyre ügyesebbek lennének a gyerekek, akik használják. Amit itt láttok, már a végleges modell, ezt raktam be KeyShotba, és ott rendereltem ki az általam megálmodott kinézetét.

Alapjáraton én játékos, színes műanyag kivitelben képzeltem el, csúszásgátló gumis felső résszel. A modellezős szakaszunk volt a leghosszabb, ez 6–8 hetet tett ki. A végső leadáshoz pedig kellett készítenünk egy tablót, amit az építészeknek nem kell bemutatnom, ők minden egyes tervezés feladatukhoz csinálnak ilyet minden félév végén. Én ehhez Affinity-t használtam, ami egy teljesen ingyenes Adobe-programokat helyettesítő szoftver. Lehet benne képeket szerkeszteni, vektoros része is van, tehát például logó tervezéshez is kiváló, illetve van egy „layout” felülete, ami konkrétan kiadványok, brossúrák tervezésére szolgál.

Bemutató poszter tervezése, Affinity képernyőkép

Ezt a plakátomat már láthattátok egy nemrégi cikkemben, de berakom még egyszer. Ezen röviden végigkövethető, honnan indultam (skiccek), mik voltak az inspirációk, például a lenyíló lábak, akármennyire is belemagyarázásnak hangozhat, de nekem a Falcon 9-es rakéta lenyíló lábairól jutottak eszembe. Láthatjátok, hogy több féle-fajta termékverziót kirendereltem: van, ami fából lenne, van, ami semleges, fekete-fehér színű lenne orvosi rendelőkbe, és van, ami teljesen fém lenne szövetborítással. A kis sziluettekhez, amiket az építész látványtervekről lestem el, besegített a Gemini AI, ugyanis az istenért sem tudtam gyerekekről ilyet találni, amin épp egyensúlyoznának vagy kapaszkodnának. Szerencsére a képek még így is jó minőségűek maradtak.

Végső tabló, saját tervezés

Remélem, sikerült kicsit bemutatnom, mi zajlik a „kulisszák mögött” egy-egy termék tervezésénél. Aztán meg ne lássak pár hónap múlva egy ilyen árut a piacon, mert a plágium nem szép dolog! 😛

By Viszló Dániel

Harmadéves formatervező, akinek sok a szabadideje, ezért cikkeket is ír.

Hasonló cikkek